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第二十三章 英灵
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所以这个方案也被搁置了。

    最后,陈彭提出了一个方案——将游戏后几部资料片才会加入的英灵系统加入游戏中,来处理那些被淘汰的bsp;  所谓英灵系统是陈彭根据张何建议所开出来的一个游戏增值部分,专门用来保留那些游戏中的经典npc。在看了陈彭拿出来的巴兰塔世界的粗略版世界观后,张何觉得那些在历史上闪耀过的著名人物就此消失是一件很可惜的事,应该让他们换另一种方法存在于游戏中,这种想法获得了陈彭的赞同,再加上这些年陈彭和张何都挺喜欢FaTe系列的动画和游戏,最终结合两人的想法和从其他公司成员那获得的建议,最终定下了这个英灵系统的具体框架。

    从《巴兰塔世界》测试开始,陈彭最主要的精力就放在完善这个英灵系统上了,《巴兰塔世界》的后续资料片内容则交给其余程序员们来完成——当初陈彭拿出来的《巴兰塔世界》只有现在开的两组服务器里的内容,至于其他部分只是拿出了核心框架,具体内容由其余公司里的程序员们来填充完成,这个过程在他们适应了aI智能库的接口操作后进展很快,这也使得陈彭可以把精力用在其他方面。

    现在英灵系统已经基本完成,本来是等测试一段时间后就和后续的资料片一起推出,而现在面临的这个局面,在陈彭看来很适合用英灵系统来解决,于是便提出了他的方案。

    双方公司的管理层在看过英灵系统的具体资料并经过讨论后,觉得这个的系统确实很适合用于解决现在的难题,而且现在系统主体已经完成,只要根据现在的游戏要求进行一些细微的修改就可以上线,便一致决定采取陈彭的方案并提出了各种修改意见

第二十三章 英灵(2/6)
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