返回

超能科技帝国

首页
关灯
护眼
字体:
第二十一章 开启前
   存书签 书架管理 返回目录
的测试运营阶段从原本的两个月直接减少一半,准备在六月一日就正式收费运营。

    这里面很大的原因是因为这款游戏在大学生群体中获得了很好的口碑——本来《巴兰塔世界》定位的最大用户群就是庞大的大学生群体。

    一般来说网游用户群体主要分为白领群体和学生群体两大块,其中白领群体因为空闲时间较少,所以一般倾向于针对碎片时间所制作的网游,也就是道具收费类的快节奏网游,这样他们可以用较少的时间投入来换取更高的等级更好的装备更强的战斗力,当然,这些指标和他们付出的钱成正比,这也是现在网游中的主流形式。这种模式可以让游戏公司摄取到最大的利润,可同时游戏中的平衡性也被**裸的打破了,完全变成了土豪砸钱的游戏,迎合这个市场可以赚钱,但无法出现精品,也不具备生命力。

    但《巴兰塔世界》这款游戏不一样,在陈彭一开始的设置中它更趋向于一个真实的世界,换句比较通俗的话来说就是所有人在游戏中都是公平的,你玩的时间越长,打的怪越多,你就可以越牛逼,至少等级比别人高出一截,这种模式更像是网络游戏刚刚兴起的那个时期的游戏模式,在虚幻的空间中创造出一个付出与回报如此成正相关的世界,这种模式显然更适合钱不多但空闲时间较多的大学生群体,他们也愿意在《巴兰塔世界》这个体系非常复杂的游戏世界里找到他们的成就感,所以思维领域和煌游两方的领导在商量过后便确定以展大学生群体为主力用户群的策略。

    现在《巴兰塔世界》在所选定的主力用户群体中反应如此良好,自然让煌游和思维领域两个公司信心十足,缩短测试期,提前正式

第二十一章 开启前(2/6)
上一页 目录 下一页