根据自身的特性来处理玩家的命令,不同的npc对玩家的同一个命令所选择的处理方法绝不会一样,比如,玩家要一个勇猛狂热的pc可能会直接拒绝或者根据他自己的判断进行行动,而换成一个忠厚老实的npc,则立刻会按照玩家的话乖乖照做,这使得整个游戏里都充满了未知的变数。
至于游戏的画质,陈彭选择还是简单的卡通化2d界面,一来可以在同一服务器能够容纳更多的玩家,这类游戏是人越多越有意思;二来则是方便美工,网上这种素材很容易找到一大堆,进行下修改重新组合就可以用了。
如果换成更精美画质的话,先cpoo47它们并不明白哪些些东西对人类来说好看,哪些不好看,有数据库支持的方面还好,其他方面让它们凭空挥的话很容易弄出一些乱七八糟的东西;其次就是免得引起他人怀疑,毕竟这年头aI并不稀奇,在很多方面都有广泛的运用,有程序员弄出来也没什么,这方面的天才多的是,只要没显露出cpoo47这种会自我思考学习的aI就不会太过引人注目,但美工这方面如果出太多的话就容易惹人怀疑了,因为这方面不是那么容易创新的,而且这种美工制作可是一项很费人工的活,可不是一个人能够玩得转的。
至于重要的战斗模式,陈彭仔细考虑过后,觉得自己小时侯玩过的Fc版圣斗士和ss版幽游白书里面的文字加动作的Boss战模式比较合适,具体怎么弄他还要和aI们边做边讨论,会根据具体的情况做出一定的修改。
把所有的要求和cpoo47沟通好后,一场颠覆游戏业的革命就此展开了。