面的先行者拉下来,现在的软件业也是如此。而且开这类软件一般都需要一个庞大的精英团体来完成,如果就陈彭一个人拿出了一款先进的企业级软件,那么难免会引起其他人的怀疑,这一点恰恰正是他所想极力避免的。
于是他就将目光放到了随着智能手机普及而越来越热的手游上,毕竟手游的入门门槛很低,开难度不大,一个有基础的人用几个月时间就能搞出一个像模像样的来,无疑是现在最适合陈彭用来起步的项目,就算他做的手游再好,别人也只会以为他技术好,花费的精力时间足够多,而很难怀疑到其他方向。
有着cpoo47这一批aI的帮助,做出一款出色的手游并不是件难事,但做出来如何卖出去才是一个问题。
这一方面陈彭做过一些调查,了解到这一行业很是复杂,各种平台良秀不齐,还有很多干脆就是骗子公司混在里面,之后就算和正规平台签约了,接下来的推广宣传也不是简单的一回事,至于花钱买榜之类的潜规则对于制作手游的新人来说更是难以承受。
陈彭可不是满脑子天真思想的淳朴学生,几年前他大二那年退学去创业然后碰的头破血流的黑历史已经给他上了一节最生动也最深刻的社会学课,现在的他宁愿受些损失也要选择最稳妥的方式——通过老殷搭线来选择一个最适合自己的平台,只要打开局面,他有信心将现在付出的一切都连本带利的赚回来。
整理好思绪,陈彭移动着办公椅来到作为cpoo47家存在的服务器前。
“cpoo47,巴兰塔世界的资料数据化进度到哪里了?”
“数据化进度已经完成。”
第五章 第一款游戏(2/6)