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被迫成为侦探挂件的日子

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血月之夜的抉择 (7-11)
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抑郁类药物,还是抗焦虑类药物,过量服用会导致人幻听、幻视、焦虑不安等精神反常。再配合昼夜颠倒的作息,和社交圈子的远离,以及那些用来恢复san值的任务,很容易进一步加剧一个人反社会的、自我孤立嗯嗯、焦躁的情绪。”翟齐说,“用游戏本身的恐怖氛围和这些变态的任务要求,实际上是重复性地让你去实践一些反人性的小练习,以此来占领你的时间和心智,打乱你现实生活中的节奏,训练了你的盲从性以及服从性。更重要的是,将你在社会关系中边缘化,从而安静地发疯或者死去。”
    “更别提那些任务都要求拍照,比如自残、虐杀猫狗和打劫之类的,照片上传给sip交作业,sip再转卖给猎奇的圈子赚钱。”我说,“这些我们之前都讨论过了,可是这解释不了为什么你在一个远程vr游戏中,玩家会身临其境地感受到精神受到冲击。”
    翟齐说:“这事儿我也想了一阵子,最开始,我想着这个游戏既然是在vr环境下展开的,说明游戏方对玩家身边所处的环境有绝对的控制。他们可以利用一个最传统简单、也是最直接的催眠方法,也就是重复性地信息植入。”
    “举个例子,你进入到一个房间后,不论是墙纸的花纹、海报的标题、桌上文件的内容,身旁人的谈话,都有意无意地提到同一个关键词,这个词语会在潜意识中被植入你的大脑。接着我给你一道选择题,把这个词语放在答案选项中,你大概率会选择这个词语。”翟齐解释道,“于是我在游戏中细心观察了一下,发现类似的暗示有很多,教室里的黑板,学校时不时响起的广播,手机上频繁弹出的假新闻,以及街边路口的张贴画,不胜枚举。整个游戏频繁种下

血月之夜的抉择 (7-11)(3/8)
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