之二几率产生一秒眩晕效果。
自带特效1百分之二十几率无视防御。
自带特效2百分之二十几率致命一击。
自带特效3百分之二十几率吸血特效。
自带特效4击中目标时形成分裂伤害,对前方九十度范围内目标造成百分之五十的攻击伤害。
自带技能溅射攻击:发动技能,击中目标后,对被攻击目标周边二百米内所有敌人造成百分之百伤害,攻击性质为腐蚀,可腐蚀1点防御,无限叠加,不引发其他特效,持续时间一分钟,消耗精神力10,冷却时间五分钟。
相比裁决之刃,霸者之斧的提升到简单了,提升部分伤害的同时,直接增加了分裂攻击效果。
有所不同的是,深渊战戟是攻击目标形成分裂,霸者之斧是击中目标形成分裂。
“攻击”与“击中”,一字之差,效果却有极大不同。
前者只要发挥攻击即可,因此萨格拉斯挥挥手就是一个群体攻击,后者则必须击中目标才能形成,就是被格挡都不会形成分裂攻击,擦破皮就得看几率和系统评估了。
冒险者一直都是躲避为王,除非大范围技能或指向性技能,否则命中率从来都不高,因此这在实际上是下降了分裂攻击的触发效果的。
不过溅射攻击这个技能到是在威力和范围上都有提升,竟然还具备了腐蚀护甲效果,至于无限叠加就无视掉吧,说起来好听,可技能存在时间才一分钟,叠加不起来多少。不过也说不准就有不识趣的货色非要和洪浪死磕,那在一分钟里叠加个上百次也未必不可能。
或许是因为分裂攻击和霸者之斧特性相近的缘故,深渊战戟的强大特效几乎被完全保
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