区不足百年的人来说,这样的效率,实在是太低了。
因为在“生理”上先天的巨大差异,ai从智能初现雏形到完全成熟这个过程中,与人类产生差异简直是再自然不过的事情,对于严律来说,他完全无法理解人类处在智能幼稚时期的那些爱好,从这个角度来评价,ai,或许天生就没有童年。
人类大部分喜欢的爱好,都是那些可以带来胜利的快感,竞争类的游戏,不论是棋牌类游戏,或者是其他类型的网络游戏,这些游戏在严律看来,就像成年人看待小孩子绞尽脑汁做小学一年级数学题一样,已经不能算是可笑,而可以用“幼稚”来形容。
即使是号称最复杂的围棋,当严律收录了他能找到的全部棋局,与人下过两个月之后,他的水平就已经达到了通常意义上的职业段位,即使是最一流的旗手,也不能说能轻易的赢他,而随着时间的推移,在对局的时候,严律也能真切感受到他的人类对手,在每两步棋之间需要思考的时间越来越长,赢得的优势也越来越少——人类毕竟不是机器,在同等棋力状态下,计算力的比拼一直都是无法忽视的关键。
对人类来说,能赢ai是一种荣耀,但对于严律本身,他是无法从这些对弈中,得到任何快感的,对他来说,对围棋的概念就是计算,不断从失败中,修改原有的策略,就和他主程序的原理一样,这种绝对的,深入基因的理智是他的本能,就好像人类走路跑步吃饭喝水一样,尽管对人类来说,这些本能意味着惊人的能力,但对于严律自己,这些却完全不值一提。
对于ai来说,如果要将一个行为从本能上升到爱好,就好像人类从跑步到赛跑一样,必须加上一个能产生“快感
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