个巨无霸,也是损失惨重,一直到十几年后才重新回到股市崩盘前的股价,但是显然互联网企业也在二十年的泡沫后,再次迎来了洗牌的契机。
不过这些与现在的伊甸园关系不大,暂且不谈。
其实,一个互联网公司在坐拥海量用户的时候,最最需要担心的就是变现,而这一点几乎大部分的美国互联网公司做的可以说都不算出色。
二十一世纪当脸书、推特等等互联网巨头大爆发以后,他们的主要盈利点,依然是走二十年前亚马逊的路——广告,没错,百分之□□十的利润还是靠着在上面贴各种广告盈利。
至于所谓的第三方利润分层以及游戏,还是占比不大,不得不说在赚钱方面实在是太不给力了。
而相对于美国互联网公司来说,大陆的几个流量大户的互联网公司,却在赚钱方面开发的用心的多(这里不讨论他们这用心骗钱合不合适),首先就是企鹅,在经历了长久以来因为流量和用户无法变现而几近破产的情况后,在游戏上,建立游戏平台,开发游戏,至于各种增值更是多得让人吐槽加无奈。
但是,正是靠着这些近乎无耻的行为,企鹅不仅仅在极短时间内从手握数以千万上亿用户却近乎破产,到几年内盈利三级跳,跃升互联网公司第一阶层,不得不说其策划简直让人瞠目结舌,靠着这条通天大路,企鹅也越走越顺,最终成为世界上盈利最高的游戏公司,公司市值也超过四千亿,成为传奇。
至于养猪场网易、搜狐、360,金山,甚至下载软件起家的迅雷,仗着自己手握海量互联网用户,最终靠着游戏路,走上康庄大道。
当然,个人不评价这些公司本身的好坏,只论在寻
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