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超级电子帝国

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第816章 改变游戏生态圈的创举
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nadham、mikemorhaime和frankpearce整个人都兴奋的不行了:长久以来。为什么游戏产业发展的步伐缓慢?一个很重要的原因就在于游戏一直被视为一种纯粹的消费行为,无法为消费者带来任何的实际收益,这也导致游戏的消费主力军:青少年和年轻人在玩游戏的时候受家庭的影响非常大,原因很简单。他们没有钱,而一个沉迷于游戏当中的孩子显然不会是父母喜欢的。
    但是现在好了,可以通过玩游戏赚钱。这意味着的最起码有相当一部分游戏玩家不但可以摆脱家人在经济上的影响,甚至可以通过这种方式扭转家长对游戏的固有印象:原来玩游戏也可以成为一项赚钱的工作和事业……
    这种做法简直是革命性的创举!
    意识到林铮的这个举动有多么伟大的allenadham、mikemorhaime和frankpearce三人。激动的浑身都在颤抖!
    而作为总裁,allenadham则敏锐的意识到一个新的问题:“这么说来。我们需要一个官方任何的交易平台,可以方便的让玩家们之间进行积分的交易。”
    但林铮却对allenadham的想法不能苟同,摇摇头道:“不,我们不能用这个平台。”
    “啊?为什么?”正在为自己的这个想法兴奋不已的allenadham,听到林铮的这句话,仿佛被兜头浇了一盆冷水,正在为自己的想法高兴呢,现在整个人都傻了。
    “因为我们要规避风险,任何一种商业行为,既当裁判员又当运动员都是很危险的,”说到这里,林铮得意的笑了:“我们为什么放着eebay这个c2

第816章 改变游戏生态圈的创举(5/6)
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