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幻世之刺客传说

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第一千三百九十三章 心灵三
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面之后,就已经算不上是真正意义上的强大了,伴随着境界的提升,其实强大的标准也一直在发生着变化……

    这一点,其实就像是团队竞技类游戏之中,玩家普遍对于强大的认知一样……

    在绝大多数的团队竞技游戏之中,角色的能力往往都会被区分为前期,中期和后期,一般来说,前期的技能往往普遍以高伤害为主,控制作为辅助存在就足够了,游戏前期的时候,每一个游戏角色的生命值往往都不高,所以能够造成高伤害的技能,往往总是能够最大限度上改变战局,而一个角色的爆发力,其实很大程度上就取决于这些高伤害的技能,高伤害的技能越多,角色的爆发力也就往往越是强大,角色在前中期的战斗之中也就越是强势……

    在绝大多数的职业高手的眼里,前期拥有高爆发的角色,往往在游戏之中都是很容易打出惊艳全场的数据的……

    因为这一类角色往往成形的速度会比其他的角色更快一些,所以往往都会在游戏中获得中路的位置,为的就是能够尽快的提高等级,提升高技能造成的伤害,并且利用等级的差距,实现对于低等级地方角色的碾压效果……

    简单来说,在最初的游戏阶段之中,伤害才是真正意义上的王道,伤害越足,前期往往也就越是强大……

    而到了游戏中期,则往往是伤害和控制并存的状况,有了足够的伤害,如果没有控制和反控制的能力,那么就很容易被敌人限制到死,而如果有了控制有没有足够的伤害,那么往往就不足以击杀敌人……

    到了这个阶段,玩家在意的就是团队战斗之中控制力的存在了,大范围的控制技能,是这个阶段之

第一千三百九十三章 心灵三(3/9)
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