究竟是什么样的属性偏向,去判断对方究竟有什么样的战斗风格,在遭遇突袭的时候,究竟会做出什么样的应对,从而制定战斗的计划……
这就是一种所谓的侦查的概念了!
当一个刺客,不是无脑的去突袭敌人,又或者是只会单纯的等待时机的时候,这个刺客才能够算得上是真正走上了刺客的道路……
可以说,当一个刺客明白了侦查的意义之后,这个刺客的境界就已经得到了一种很大程度上的升华了……
举一个简单的例子来说!
在很多的团队竞技游戏里,都有GANK的概念……
所谓的GANK,其实是MOBA类游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中一个或几个的游戏角色行动,对对方的游戏角色进行偷袭、包抄、围杀,或者说以人数或技能优势有预谋的击杀对手以起到压制作用,简单来说,就是抓人……
很多人在刚刚接触到游戏的时候,对于这种概念,其实是非常模糊的……
在新手阶段,各种各样错过人头的状况,其实是非常常见的,应该前进的时候却选择后退,不应该交技能的时候却选择交掉技能,重复使用技能导致控制时间不足,选择错误的技能对象,等等等等一系列的状况,实际上是非常多的……
而只有对于游戏熟练到一定程度之后,玩家们才能够比较好的去判断,究竟在什么时候出手,才会是最佳的一种选择……
比如说,如果对方不小心走到了一个错误的位置,那么一些反应快意识好的玩家,就会下意识的发动攻击进行击杀……
很多时候,击杀敌人的机会,往往
第一千三百八十九章 层次二(5/9)