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幻世之刺客传说

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第一千三百四十六章 关于捏人
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空间也不大,往往也就是换一些饰品调整一下身高也就算得上非常细心的游戏了……

    而伴随着游戏的发展,游戏开始创建角色时候的捏人,也往往变得更加的细致化,甚至有些极端一些的玩家,在设置游戏角色的时候,光是创建一个角色,可能都需要超过半个小时,甚至更长的时间,他们会细心的去为自己的游戏角色塑造每一个细节,力求让自己的角色拥有独特的只属于自己的特质……

    说起来,其实所谓的捏人,本质上来说,带给玩家更多的,主要还是一种对于游戏的归属感……

    同样的一个职业,一个外貌完全由自己塑造的角色,和系统定义的角色,带给玩家的游戏体验,肯定是完全不同的感觉,除此之外,一个游戏之中千人一面的画面,和每一个人即使采用同一个模板,也会各有不同的样貌特点的画面,带给玩家的震撼则是完完全全不同的概念……

    当然,不可否认的话,越是复杂的人物引擎,对于游戏开发者来说,需要投入的资源也就越多,但是不可否认的是,对于玩家来说,能够选择的形象越多,能够调整的细节越多,游戏对于玩家的吸引力也就会越是强大……

    这也是理所当然的事情……

    对于玩家们来说,游戏之中的角色,越是能够满足自己的心意,往往玩起来的时候,也就越是会有动力,越是会有身临其境的感觉……

    这其实也就是一种代入感的问题……

    对于绝大多数的人来说的,玩游戏也好,也好,代入感其实是很重要的……

    有代入感的,读者们就会更加容易投入情绪,而也就是因为如此,所以绝大多数的

第一千三百四十六章 关于捏人(2/11)
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