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从零开始的星球开拓

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第五百四十七章 一揽子后续技术
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决,当然不是自己碰到问题,无论是宇宙地图,还是无人单位的控制,由于是通过量子分身管理的,允许存在延迟,所以没有影响。
    而是他在王隐处注意到一件相当有趣的事情——如果人类的网络延迟重新恢复到地球时代21世纪初期,又或者开拓浪潮后的23世纪,那么星系间的关系这个问题似乎就有了答案。
    那就是虚拟网络,用网络将身处不同星系的人们连接在一起,不管他们干什么,不管会发生什么,他都相信一切会朝着好的方向发展。
    所以他要解决这个问题。
    规则模拟持续了50年时间,期间他不得不先中断他一直在规则模拟着的一样更为重要的,或许会在不久的未来使用到的技术。
    随后他找寻到量子纠缠通讯的升级版本。
    以五维世界为基础的量子纠缠通讯,技术的难点在于不是要将常规空间的两个量子纠缠起来,而是要将五维世界两个量子纠缠起来。
    他最为关心的信息传播速度问题,大约是100亿倍光速,而比较直观的描述是,如果是三角座星系到银河系的通讯,延迟将缩短至3小时。
    如果以六维世界为基础,传播速度预计能够上升到10万亿倍光速,延迟将会下降到10秒左右,在星系内就能够畅快的进行各种完全即时的交流或虚拟网络游戏,直播之类了。
    曹川鼓挠起具体的设备,原子级材料搭配能量机器,技术要求方面倒是和万能粒子控制器差不多,花费10年时间设计出新的图纸后,他利用材料把设备制造出来,想办法铺设第一条跨星系的通讯线路,而星系内部固然有对五维量子纠缠通讯的需求,需求却不强,因

第五百四十七章 一揽子后续技术(3/4)
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