为来赚取对应的游戏币——诸如采矿、生产、运输等等。
长此以往,除非真正是实在掏不出钱又有莫大毅力的玩家可以坚持下来,大部分不付费玩家都会选择要么成为付费玩家,要么流失。
普通付费玩家的门槛很低,与计时收费制游戏的主流开销保持在同一个水平线上。而游戏的平衡性又能获得一定保障,如果这样的游戏环境你都没法忍受的话,这种玩家就算是流失了也没什么可惜的,反而会减轻服务器的负担。
就一个收费模式的问题,刘可韦滔滔不绝地讲了将近两个小时。
虽然整个思路,刘可韦其实这两年偶尔都会考虑一下,有一个大体上的模糊构思,可是真正将之系归纳为一个整体的时间,毕竟只有早上那几个小时而已,细节方面肯定还有很多的疏漏。
但不管怎么说,这个大体上的构思,刘可韦花了很多心思,并不是一时半会之内凭空拍脑袋得来的所谓“灵感”。
这一点,游戏行业阅历丰富的龙矫自然能看得出来。
这个方案能不能获得成功,没有在游戏中实践,接受玩家的检测之前,谁也没法做出断言。但是至少从逻辑来判断,它是一个自洽的整体,并没有悖论、矛盾一类的BUG存在。
从表现形式上看,这个收费方案采用的是免费游戏并提供增值服务的收费道具那一套机制,但整体思路,却与计时收费制更为贴近。
“刘制作,你尽快将这个思路写一个书面企划给我,我也需要一点时间来考虑相关的问题。”
年过而立的龙矫自然不是冲动冒失的人,沉吟了很久之后,点了点头这样对刘可韦说道。
“
第197章 倾盖而谈(5/6)