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娱乐三人行

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第31章 营造代入感
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么,已经加入不同阵营的玩家,在面对同一个阵营的NPC时,对话的态度、语气和内容,应该完全一致吗?”宅胖子说得很慢,为了便于刘可韦逐字逐句理解,“如果是你,面对盟友或者敌人时,要说的话应该有很大区别吧?朋友来了有美酒,豺狼来了有猎枪!明白不?”
    刘可韦摩挲着下巴,陷入沉思后不知不觉地走到桌边坐下。
    “我大概明白你的意思了,就是要针对不同玩家,设计不同的对白并在游戏中选择对应的方案?”
    “没错,就是这个意思。”宅胖子用力点头道。
    这是个很好的想法,前提是有那么多玩家会去留意这种贴心的设计。可一百个玩家里面,有几个人会有耐心去一句一句那些冗长烦人的对白呢?刘可韦对此表示悲观,至少他自己玩游戏的时候,几乎都是从来不看对白,直接狂点回车或者左键跳过去的。
    “你这是在给自己增加工作量,同时也给老曹和程序增加工作量啊。”刘可韦勉强笑了笑,“自找麻烦不说,还给别人带去麻烦,有必要做到这个程度吗?对白这种东西,随便写写不就可以了吗?国内那些热门游戏不都是这样做的。”
    “我觉得有必要。”宅胖子一脸认真的表情,“最能让受众投入的就是作品的代入感,而营造代入感的关键就是细节上的感受,每个可以强化受众认同的细节,都值得多花点心思去揣摩。”
    “问题是没几个玩家会去认真看对白吧?”刘可韦忍不住说破了这一点。
    “哪怕只有一个观众,也要认真地完成演出,不是吗?”宅胖子不为所动,“只要还有人会去看,就应该要尽力提供最完美的体验,这是作者的使

第31章 营造代入感(4/6)
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