务,对决任务与可选任务一样失败不会给轮回点,但奖励偏少。说白了就是给大家练练决斗技巧,真正的提升还要靠你们自己去场景与世界试炼中摸索。”
“行吧…毕竟你是引路人。”我嘟囔道,“勉为其难给你一个面子吧。”然后我就先溜出去泡了个澡,小憩两个小时后才心满意足地回到工作室。此时现实时间还不到六点,我完全有时间按戏运所说与人斗其乐无穷一波。
我留下一万五的点卷备用(准备购买原谅河之水),然后也不愿买些便宜的小物件,反正以我的人品最后都能从箱子里抽到,不如攒钱买大物件。因此我买了9属性点,与之前使用潘多拉仙草所得的属性点凑够整十,开始了又一轮对身体素质的强化。考虑了一下之后,我在体力与精神上各投资了5点,最后身体属性变为:
个人属性:
力量:10
力量决定近战攻击力、暴击伤害
敏捷:10(装备死神兽皮衣后变为14)
敏捷决定移动速度,攻击速度
体力:25
体力决定生命值(1体力=10生命值)、各种法力值
精神:25
精神决定法术强度、各种法力值回复速度
体质:25(装备生之意义后变为28)
体质决定伤势恢复速度、控制减免
运气:7
运气决定暴击率、闪避率
智商:16
智商就是智商,顾名思义,不可藉由空间强化
情商:13
情商就是情商,顾名思义,不可藉由空间强化
一切准备就绪,
第五十四章 出售(3/5)