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影视猎魔人

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第649章 第杀戮斗战场
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力量支持,原本的地利优势化为乌有,力量又被天平平衡,想要突破双方力量加固的战场空间根本就是痴人说梦。
    更别说还有最后的“武道”特性,杀戮斗战场受到的所有伤害都将由战场中的双方承担,若是从内部攻击斗战场,攻击者则要独自承担自己的攻击伤害,打破战场=打破自己,期间还要承担罗宁的压力。
    所以,陷入斗战场的人几乎没有逃脱的可能,要么干掉罗宁,要么被罗宁干掉,又或者支撑到时间结束,战场崩溃。
    除此三者,别无他选。
    毫无疑问,被罗宁干掉的概率,远大于干掉罗宁与支撑到最后。
    这不是罗宁自夸,而是杀戮斗战场的机制如此,一个人陡然陷入这陌生的杀戮斗战场,力量被战场天平压制,想要突破战场又受到反作用的伤害,各种因素影响下来,一身实力起码要削弱三成。
    这三成的战力一削,再面对占据主场优势,知己知彼的罗宁,还有多少希望坚持到时间结束,战场崩溃?
    罗宁取胜的概率无疑是最高的,这就是杀戮斗战场的以强胜弱。
    说完战术上的以强胜弱,再说战略上的以战养战。
    杀戮斗战场的战果特性,能够让罗宁在斗战场中击败敌人后,夺取对方的一份权柄力量与部分生命本源。
    前者能提升法则强度,后者能提升身体属性,战略价值不用多说。
    只要杀得足够多,罗宁就是不用系统升级,也可以获得主神至高神的力量。
    战术上能以强胜弱,战略上能以战养战,这杀戮斗战场的价值可想而知,绝对是众多神话特性中的NO1,什么正反湮灭,什么绝对攻

第649章 第杀戮斗战场(3/7)
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