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吃鸡之始于足下

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吃鸡之始于足下_第318章
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遂在比赛开始前,有必要再普及一遍,免得大家看得一头雾水。
    赛程从11月21日持续到25日,为期5天,每天比4场,总计20场。积分规则中国的观众们都很清楚了,中国区预选赛使用的一直都是世界赛拟定的积分规则,排名分和击杀分并重,吃鸡500分,第二名365分,越往后分差越小,击杀分为每个人头20分。至于毒圈机制,那是选手要看的东西,普通观众兴趣不大,看了也记不太住。
    “本次世界总决赛特别要提的一点是,”桃之夭夭又道,“比赛将使用两种地图——沙漠和海岛,即增加了沙漠地图,每张地图比10场,每天前两场使用沙漠地图,后两场使用海岛地图。”
    “我记得沙漠图刚推出的时候,受到了很多玩家的吐槽,现在却频频出现在了各大赛事里,这次世界总决赛引入沙漠地图,似乎也得到了从职业选手到普通玩家的广泛认可,桃爷你怎么看?”灵欢问道。
    “很多人觉得沙漠图不好打,可我个人认为,沙漠图比海岛图要好打,总体来看,海岛图对运气的依赖性比沙漠图要大。乍一看,大家都觉得沙漠图一览无余,特别适合打靶,其实不然,海岛图地势普遍比较平坦,有很多麦田、山地之类的地方,如果没有树和草垛,那真的就是一马平川,什么掩体都没有,其他还有不少优势很明显的点位,像我们常说的千军万马房,这就造成了海岛图里地形的优劣能很大程度决定胜负,天谴圈难以推翻,基本上就是看圈吃饭。”桃之夭夭认真地分析道,“沙漠图就不同,打多了都知道,沙漠图的地形很崎岖,随处都能找到凹坑或小土坡,也就是遍地是掩体,比较少会出现一方无限打靶这种情况,这就很

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