go虽然跳点大多数时候固定, 但转移路线和时机比较灵活,进圈速度介于彩虹战队和TQS之间, 偶尔会采用三一阵型让自由人出去探路,能扎山头就不扎房区,重点是他们选的野地位置都不错, 这是长期比赛积累下来的经验。”
无咎总结道,“快速扎圈中心容易被四面包夹, 前期发生战斗的概率也大,摸边进圈前期能很好地避战,也能保证屁股干净, 但容易被卡死在毒边,Ego那样不快不慢的进圈方法眼光要准,运气也要好, 他们强势但成绩不稳定,C组里Ego吃鸡次数最多,总积分却只排第二,说明还有进步的空间。”
吃鸡靠运气,排名靠实力,这句话能很好地概括绝地求生的竞技规律。
“所以,”千里以食指点上屏幕,这张截图是某场比赛第四个圈刷出来时的大地图,千里指给无咎看的,是这个圈的西北角,那里空无一人,而圈的其他区域,尤其是圈中心到东南部分,密密麻麻地布满了数不清的战队,“进圈时机不是万能的,关键在于,每一个圈几乎都会有至少一个没人的地方,能找出这个地方在哪,才是制胜之道。”
这不是1V1的游戏,这是1VN的游戏,枪刚是保证战术能顺利执行的前提,而不是能无视战术横冲直撞的资本。最憋屈的事,不是正面打不过,而是毫无防备地被人偷个背身,没有还手的机会就倒地了。很多人都本末倒置了,认为在绝地大陆上,生存是为了杀人,恰恰相反,杀人,是为了生存,避战不是怂,刚枪也不是莽,只有当必须战斗才能活下去时,才是出手的时机。其他时候,不必要的战斗越少,对自身越有利。
两人的目光都注视在那个点上,他们以上帝
吃鸡之始于足下_第220章(4/6)