,遇到这样的情形时,比较稳妥务实的队伍会直接补枪, 能杀一个是一个。
千里又根据自己的印象给无咎报了一下两人的动向,无咎想了想,从那座大楼的后门兜了进去。
听到若隐若现的脚步声, 两个敌人立刻紧张起来,四处张望巡查,无咎的空间感和方向感向来出色,这个地方他已经来过很多次了,算得上十分熟悉,这会儿毫不迟疑地一道门接一道门绕近,从敌人星星点点的脚步声判断对方的具体位置。
“来了来了——”
“哪?”
“离我很近——就在我旁边!”
突突突突突——
“shuidishichuan以AKM突击步枪击倒了henduohenduomeng。”
两人才交流到一半,无咎便冷不防地从某一道门闪身而出,面若冰霜地抬枪就射,压根不给对方一星半点反抗的机会。
实则这时候的无咎动作已经慢了不少,可他现身的时机实在太突兀,角度也极其刁钻,那人是在听到枪声的那一刻才意识到身后有人冒出来的,还没来得及转身就倒下了。
“哈哈哈哈就你们这水平还想玩围点打援——”千里魔性的笑声冷不防地打破了寂静的空气。
这就是枪不够刚的后果——搬石砸脚,这种事吃鸡新手没少经历,很多人都是看了直播或看了攻略就兴冲冲地想试一试一些看起来逼格很高的玩法,然后把自己试死了。
围点打援是一种典型的军事战法,最早据说是在1928年被发明并实践成功的,然而华夏几千年漫漫战争史,这种打法早就不晓得运用过多少次了。围点打援按字面意思很好理解,围困一个点,等
吃鸡之始于足下_第59章(3/4)