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重生之创业时代

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页游思路
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?”
    丹尼尔拉了一个椅子过来坐下:“不是你说的要有可玩性么,没点难度怎么行?其实还好啦,只是你刚上手,不知道该怎么玩而已,来,我教你。”
    丹尼尔指着技能界面开始bbb起来。
    “等等等等,我先退出来,从初始界面进入。”杜君琦点了退出,重新进入,创建了一个新角色。
    “这个游戏可以暂停存档的吗?”杜君琦还记着刚才的暂停呢。
    “不可以,只是现在是在试玩阶段,为了更好的进行记录,我才开了个暂停键,毕竟我还有很多事要做,总是需要暂时离开的。”丹尼尔解释道,“来,你先选择派系。”
    杜君琦看着屏幕,随着丹尼尔的解说开始了游戏的征程。
    在游戏的世界里待了两个多小时后,杜君琦退出来了,经过这两个多小时,她对游戏的框架和界面都熟悉了许多,初步的游戏体验也有了。
    “怎么样?”丹尼尔迫不及待的问道,“打斗刺不刺激?画面特效怎么样?配乐好不好?”
    杜君琦评估了一下:“我觉得特效还不够精细,需要再做好一点,配乐很不错,每一个配乐都符合了场景,d大音乐学院做的真不错,可以长期合作,唔,角色的图像最好再做的清晰一点,看,这里这里,还有这里,像素都不够高,远一点看就显得模糊了。”
    丹尼尔连连点头:“行,我再改进改进,不过刚才你说的特效不够精细的问题,我估计只能再进步一点点,特效是最需要技术的版块,但是我们没有自己研发的核心引擎,除非我们花大价钱买来别家的引擎,不然特效达不到多么的好。”
    “尽量修补吧,我们做好我们能做的就行了,

页游思路(2/6)
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