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LOL:OMG为什么是神

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第一百八十五章 横扫g2!3:0(求订阅)
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优势太大,前几波猪妹都选择入侵上半区。

    大概率还在上半区。

    “等对面越塔还是我们主动出击?”

    “等他们动手,在防御塔下杀的可不只是一个猪妹,辛德拉也是可以留下来的。”

    阿p的语气中野心勃勃,两个人头直接经济价值就是六百块,再加上对面被击杀没有实践发育,顺带把野区以及线上补刀给拉开,这样算的话保守可以拉回来一千经济。

    那这个差距就没有想象中那么大。

    毕竟上路一直死,死到后面就不值钱。

    从三个开始降价越往后钱越少。

    这就是人头机制。

    也是拳头帮助劣势方翻盘的一个设定。

    不然装备跟等级本来就拉开了,次次被单杀都要给对手三百块钱,这个雪球反倒越滚越大。

    正因为有这个机制,才多出了很多送死流派的打法。

    比如s3超级火的送死流炼金。

    衍生成为所有玩炼金的玩家,都要操控着炼金蹲对面的野区,然后一级直接上去断线。

    吃完兵线就送塔。

    当然一开始还是不能送的,要稍稍的对上几波线,随着等级还有关键性装备出来,就直接开送。

    送到最后面就会发现炼金的等级一点都不低,装备也好,可是你杀他却只有五十块钱,还非常的难杀。

    这简直是比吃了苍蝇还恶心。

    毕竟不管对面就一直发育一直断线,所以说他们队友补不了兵,可是己方也推不了塔。

    到最后炼金发育的无比肥,打团的时候开始搅屎棍

第一百八十五章 横扫g2!3:0(求订阅)(2/9)
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