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网游之永恒神界

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236章追风烈焰
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    这一刻莫唯算是彻底明白了,所谓的叠加伤害状态,果然像他猜测的那样,属于是骑士职业专有的战斗技巧。
    当骑士发动冲锋撞击敌人时,如果撞飞敌人,则会立即造成常规伤害值。
    可是当骑士掌握好冲锋角度,不仅撞飞第一个敌人,还能让这个敌人被撞飞后向四周飞去,如果能够附带着命中下一个目标,则会将第一个目标的伤害值双倍扩大,并给附带命中的敌人造成常规伤害。
    这种攻击方式有些复杂,不过莫唯已经非常明白了。
    只有在永恒世界这个虚拟仿真游戏中,才有这种独特的战斗技巧设定,并且每一个战斗职业,都被设定了很多奇妙的战斗技巧,只有能熟练的掌握这些技巧,便可以让玩家们发挥更大的攻击力。
    根据刚才的状况,莫唯很快得出了一个关于叠加伤害的结论……
    叠加伤害,骑士攻击类型,冲锋时对第一个目标产生猛烈撞击后,若是能接连撞飞另外的目标,再给这些目标造成普通伤害的同时,也给第一个目标造成叠加伤害类型,每当多命中一个目标,第一个承受伤害的敌人,伤害范围继续扩大!
    而伤害值的叠加,似乎是以连带命中的目标数量来计算,连带一个目标,叠加伤害值100%。
    若是能连带两个目标的话,则叠加伤害值还会增加50%,第三个目标25%,一直到伤害效果不再存在。
    这就意味着,骑士冲锋后,可以最大给五个敌人造成伤害,其中被他们冲锋命中的第一个敌人,将会是最凄惨的那一个……
    弄清楚了叠加伤害效果的设定,莫唯心中的疑惑也全部解除,他知道骑士职业的战斗技巧并非只有叠加

236章追风烈焰(1/4)
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