只要队友们相互之间,不超过100米的地图距离,便可以享受其他队友杀怪后的经验值分成。
组队后,全队玩家只要有三分之二的聚集在一起,就能享受到全属性3%的队伍加成,大大影响玩家们的防御和攻击。
战利品分配由队长决定三种分配方式:投点决胜、自由获取、轮流分配。
……
有关队伍设定,莫唯很快就看的明明白白。
最重要,也是最容易引发队伍纠纷的战利品分配模式,这一次永恒世界给出了完美的解决方案。
所谓投点决胜,一旦开启这种分配模式,不论是boss还是普通怪物死亡后,暴落出来的所有道具任何队友都无法拾取,必须有队友们参与投掷点数的游戏后,由点数最多的玩家才能拿到,这就全凭运气,谁也没有怨言。
自由获取更具竞争性一些,队友们聚在一起刷怪时,由造成怪物最后一击的玩家们获得战利品,直接飞进他的包裹中。
轮流分配则更公平一些,当队友们杀死怪物后,系统会将暴落的战利品、铜币、任务道具,一次分给周围的队友,只要不离开队伍太远,每个人都能够获得系统的照顾。
现在莫唯所在的队伍,就是开启的轮流分配模式。
他才刚刚进入队伍中,就见系统提示栏中信息不断滚动,一条条物品分配消息连续出现……
系统:您的队友【****】获得铜币一枚!
系统:您的队友【***】获得普通道具【猪皮护肩】一件!
系统:您目前所需任务怪:4/20!
系统:恭喜您,获得【坚硬鬃毛】一份!
系统:您目前所
第31章玩家队伍(2/4)