,竟是避开了头部要害,用肩膀抗了这一击。
剑刃入体,被僵尸的骨头卡主,形容枯槁的长毛僵尸再次扑了过来,一只利爪眼看要抓破李慕容的喉咙。
李慕容可不想再死一次。
发现剑砍进去拔不出来之后,当下神情一凛,弃剑用脚,整个人拧身过去,一记三百六十度转体飞踹——“旋风腿!”
把长毛僵尸直接踹飞出去。
再一看,眼前弹出一条绿色提示:
“经验值+3,获得物品‘止血草’一株,请到目标尸体处拾取。”
这是新手期的系统提示,只在伏魔山这一段剧情有,等下山之后就不会再有了,但依然会探出经验文本。
游戏毕竟是游戏。
叶天并不想弄得和现实一样。
装备栏、经验条、血量和灵力值……这些都会在游戏界面中显示出来。
好比装备栏。
只要按一下b,游戏里就会弹出一个虚拟蓝光界面,以半透明的形式存在,显示出玩家当前拥有的物品。
人物属性则是c,有五行属性、各项基本数值等数据,查看技能则需要进入到二级界面。
当然,这是键鼠模式的操作方法。
有全息眼镜的存在,只要在全息模式内,念头一动,就能呼出状态栏。
可能有人会觉得,这样做会影响游戏的真实感。
在全息世界,冒出个界面窗口?这不搞笑么?
但事实上,作为一款游戏,真实感其实并不重要。
真正重要的代入感。
只要玩家能代入游戏,那么最重要的就是趣味性。
而趣味性,就包括各项玩法设置和战斗系统
第两百零五章《天之痕》初体验(5/7)