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异界之骨灰玩家

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第1节
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知:13
    未分配属性点:2
    系统合成音也曾做过说明,力量、耐力呈现身体的爆发力、持久力、坚韧度;敏捷、灵巧关系反应、灵敏性;智力、感知则决定学习、感悟等等方面。而数值上,十就是一个普通人的平均值。
    当然,风翔的敏捷、灵巧本来是没有这么高的——他只是在不知情的情况下,在创建新人物时,依着原先游戏的兴趣,将系统所提供的十点属性值平均分配了下去……
    现在想来,真真是叫人追悔莫及呐。
    而除了基本属性外,图像右侧位还将风翔所掌握的技能展现了出来:
    像是其中最高的唬骗,就高达九十七,第二的口才,也有八十出头。其他杂七杂八的,超过六十的也有好几个。唯独让人惋惜的是……与战斗有关的简易武器、军用武器、特殊武器、弓武器、弩武器、火药武器等等,最高那个也没有超过五十——军用武器:四十九——这还是他投入了十二点熟练度后方才达到的……
    最后,在图像的右下角,还展示了风翔所拥有的两个天赋:诡术师能够提唬骗、欺诈的成功率;聪明伶俐则是每次升级多获得一个技能熟练点。
    对那图像略作思索,风翔决定将自由属性点与专长继续保留下来,只是把军用武器的熟练度提升到了五十六。
    二、经验
    没有立即选择专长,不是因为系统提供的那些不够好——事实正好相反,正因为那些专长太过于优秀,反倒叫风翔有些拿不定主意。
    一是到现在他还没有个具体的远景规划——对于这个游戏,这个世界的了解还局限于目前这丁点地方,不甚了了,贸然选择的话,唯恐像最初那十个属性

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