这种长的跟变形金刚有一拼的机械怪物只有五品而已,但是这些家伙却拥有着上千万的气血,和比楚仲的战神狂信徒还要彪悍的防御能力,而更为重要的是这些精甲机械魔除了血厚防高之外,还有一大特点就是特别的擅长群拉怪。
其实单纯从抗怪的角度来看,楚仲的那些野蛮人狂斗士和战神狂信徒倒也能抗住这些食人魔的攻击,而说到拉怪的话,如果是食人魔的数量比较少,与楚仲的npc守卫数量比例在一比一到一比二之间的话(也就是两千到四千之间),那么楚仲的npc守卫想拉住怪物的仇恨也没什么太大大问题,野蛮人狂斗士和战神狂信徒都是以攻击为主的npc守卫,这些家伙的单体攻击能力要比其他人所带领的那些四五品的npc守卫强很多的,因此拉少量怪物的时候,就算是他们没有仇恨技能,单靠高伤害所产生的仇恨也足以吸引怪物的注意力了,但是现在的问题是对面的食人魔数量已经达到了楚仲所带领的npc守卫数量的六倍以上,而战神狂信徒和野蛮人狂斗士这两个兵种都不是太擅长大范围攻击的兵种,偶尔有一两个范围攻击技能也是局限性颇多,要么攻击范围不够大,要么就是只能在近身状态下使用,这就使得楚仲的npc守卫想要群拉怪那基本上就是不大可能的事情,而在战略资源副本当中对于这种一群上万的怪物,大家基本上做不到“指哪打哪”这四个字,换句话说如果让楚仲来拉怪的话,那么其他人在输出的时候想要不ot就只能是不让npc守卫释放群攻技能,而改为楚仲的野蛮人狂斗士和战神狂信徒攻击什么怪物,他们就控制着npc守卫攻击什么怪物,这种做法不但对于武将们的操作是一种极大的挑战,更是一种机器浪费
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