如果玩家没有醒过来,撞上了行驶的火车,那他在其他人的幻境里也会以同样的方式死去?”
死法都是被急速行驶的火车撞死,但原因呈现在其他人梦境里就不同了。
可能是投了票怀疑其他玩家,可能是被多数人怀疑,亦或者违背规则。
总之,他会死。
陆戚说每个玩家的梦境独立且联系,独立是因为梦里的其他人性格言行根据主人公的主观意识存在,联系则是指死亡是共通的。
他了解陆戚,所以陆戚会根据他主观认知里的形象反应表现。
他不了解其他人,其他人根据他粗浅的第一印象表现。
正是这些了解和不了解,导致了玩家很难发现不对劲,因为对玩家来说一切都是“真实”的,一切都很“正常”。
如果他没有因为血液失效而怀疑幻境的真实性,他也会像对面的那些人一样,从车站门口出发,经过楼梯,到达站台,一步一步走向飞速行驶的火车。
如果他没有在幻境中转身,他下了车,现实中便是如金达一般被火车狠狠撞飞,死后尸体被悬挂在竹竿上。
而呈现在其他人的幻境里就是,在某一天的晚上,“沈美人”倒霉地坐到了最后面。
第二天清晨他们醒来,便看见“沈美人”的尸体悬挂在车厢后门的车顶。
若是把幻境比作一部电影,那么鬼怪控制着剧情,玩家掌握着每个角色的人设。
剧情主线是一致的,却因角色的人设不同导致故事有略微的差别。
玩家记忆力和观察能力越强,那么他所经历的幻境故事便越真实,清醒过来的难度也越高。
要说记忆力和观察力,陆戚绝对是所
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