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在逃生游戏里撩宿敌

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第394节
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"那离开这里的线索也会被魔方以隐藏线索的方式告诉我们吗?"
    "当然。"男青年说着走向另一具尸体:"你快去看看地板上有没有空层,墙壁上也敲敲,我们得赶快了。"
    那个女屠夫随时可能回来。
    简而言之,在这次游戏中,魔方的存在并非设置任务关卡的那一方,而是成了帮助玩家逃生的那一方。
    比如明明是用来杀人放血的铁床,刀片上为什么会刻着打开铁锁的密码,又比如开门的钥匙为什么会插在一颗苹果上?
    这些不符合逻辑的地方,就是魔方给的提示。
    纪无欢明白了。
    再换句话说,这次的魔方就像是现实里普通恐怖游戏中的系统提示一样。
    会不断给予线索,告诉玩家下一步该怎么做。
    只是更难,并不会有文字明确的告诉他们:"你们下一步需要去xxx找到xx拿到xx再去xx。"
    而是需要自己去找。
    一旦get了正确思路,纪无欢也不是那么两眼一抹黑了。
    既然这个不怕恶心的大哥在尸体里翻,那他就去其他地方看看呗,比如墙壁上、地板上有没有刻字?
    就在他环顾四周的时候,忽然发现了一个十分奇怪的现象……或者说是某种规律。
    这个房间里大概吊着七八十具尸体,铁钩从一头吊着出去,另一头空着回来。
    奇怪的是,每隔20具尸体左右,就会出现连着5、6个空铁钩,中间偶尔有一两个空钩很正常,可每隔一段就空那么几个。
    似乎就不太像是巧合了

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