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最强游戏架构师

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第134节
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    一个是负责剧本内容的剧情策划师,另一个则是历史背景顾问——和来自蓝星研究所的另一位顾问进行合作。
    经过专业的编剧团队的审查和改写,最终电影的主线剧情大概在今年年初被确定了下来。
    做游戏ip的改编电影可不是一件容易的事情,这是两种完全不同的艺术形式。
    纵观过去的游戏改编电影,大多数只能做到无功无过,圈一圈游戏玩家们的情怀,赚一赚外围观众们的噱头就罢了。
    要同时保留游戏里原汁原味的剧情,还要有新鲜感,又要符合客观逻辑,实际上比起重新创作一个经典的剧情还要难——需要对游戏本身剧情就有很高的了解程度。
    不过幸运的是,编剧团队里竟然有一大半的人都曾经通关过《蓝星末日》原作。
    就算不是通关,起码也是“视频通关”。
    按他们老大的话来说,是这样的:
    “做编剧也不是闭门造车,也得了解一下时事热点,还有现在热门题材的风向。蓝星末日拿了年度游戏和最佳剧情奖,肯定是要作为我们学习对象的。”
    “编剧学起来,就不只是走马观花地看或者玩了。我们把这个叫做‘拉片子’,会有一张很严格的对应表,将原作里面的情节都按时间记录下来,然后具体分析每一段的逻辑、矛盾冲突还有对人物性格的展现等因素,务求搞明白这个剧情的每一个优缺点。”
    有这样一支金牌编剧团队,《蓝星末日》大电影的剧本很快就在年初搞定了。
    二月的时候,这部电影已经正式开始宣传,马上就能开拍。
    如今已经快要到七月了,电影正式杀青后,宣传广告和海报已经是铺天

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