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最强游戏架构师

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第76节
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移植了。”
    “但是没有全新的项目企划。虽然有不少小的idea,但是暂时还没有今年的扛鼎之作。”
    说到这里,所有人都扭头看向了明言。
    明言想了下,笑道:“我目前只有两个不成熟的想法……”
    话音未落,所有人都露出了“别装了我们知道你怀揣着两个神作”的表情。
    明言道:“最近‘末法时代’的模组给了我一点灵感。玩家的韧性还是比我想象中要强的,所以我们可以尝试一些难度比较高的游戏。”
    然后所有人的表情都变成了:来了!魔鬼要开始他的表演了!!
    蓝星工作室的大家,都会给新人科普一套“老大的黑话”。
    比如说,当明言说“我对玩家有很高的期望”时,潜台词其实是:“我希望玩家受苦”。
    当明言说“难度比较高”时,潜台词是:“受完折磨你们才能通关”。
    当明言说“改编自真实事件”时,潜台词是:“都给我哭”。
    当明言说“毕竟我也不是什么魔鬼”时,潜台词是:“我还可以更魔鬼”!
    堪称是魔鬼本鬼了!
    而此时,一脸和善的明言,对大家侃侃而谈:“下一个项目我还没有正式想好名字,不过准备写一个比较灰暗的故事,用稍显晦涩的叙事手段。这个新游戏将会是动作冒险题材,着重于战斗技巧和策略……嗯。”
    他想了想,说:“就先以‘魂’为项目代号吧。”
    来了吗?
    以收割灵“魂”为目标的魔鬼……
    这个游戏怕不是要玩家欲仙欲死哦!
    众人的内心都微微颤抖。
    还是美术组长第一个反

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