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最强游戏架构师

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第66节
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对不会冒险去杀人来获取——尤其是有稍微一点点劣势的一方,更是能避就避。
    这也导致大龙、小龙处发生的团战更少了。
    大家都不想被“大龙毁一生”!
    而看完一场比赛,观众还沉浸在最后一波团战中,自然还是很激动的。
    明言却是从中看到了一些问题的潜在征兆。
    他看向会议室内的众人,若有所思地提出了一个问题:“你们看现在的比赛,这种运营局,觉得有趣吗?还是说很无聊呢?”
    听到这个问题,笑容满面的几人都沉思了起来。
    蓝星工作室内部的氛围还是比较开明的,他们遵从自己的本心,纷纷答道:“这种比赛确实观赏性欠佳。”
    “嗯,中期发育的时间太过于冗长了。”
    “对于不明所以的新人来说,恐怕会造成比赛观看上的门槛。”
    明言以手中的钢笔轻轻点了点桌面,借此集中了所有人的注意力。
    “那么,留给我们的问题就是如何解决了。”明言说,“今天的议题是‘如何加快游戏节奏,避免比赛时间过于冗长’。”
    一名设计师说道:“我们可以加强前期英雄,让他们能做更多的事。当前的adc发育周期普遍在30-40分钟,这太久了。”
    有人顺着他的思路说道:“对,我们可以减少一批后期装备的金额,让adc的发育也能更快一些。”
    “这治标不治本,喜欢拖发育的队伍,依然会打很长时间的运营。”
    众人稍稍沉默了一会儿。
    明言开口提示道:“那就加强打架能给他们带来的收益,缩小运营发育的收益。”
    “对!”有人脱口而

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