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最强游戏架构师

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第53节
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意识到“运营”的重要性。
    明言也和蓝星的营销商量了一下怎么解决这个舆论风波。
    营销说:“我们可以在王者和大师分段搜索,找到一局足够说明问题的比赛……然后用一个宣传片来反击这种说法。”
    明言想了想,同意了这个方案,又说:“不需要直接怼这些黑子,直接放宣传片就够了。我们一个大工作室,和几个玩家斤斤计较,就显得太小气了。”
    营销:“……”您这个宣传片出来,本来就是啪啪啪在打人家的脸好么!
    蓝星的动作还是很快的,几个设计师和测试员一起帮忙挑选了几十场符合条件的比赛。
    最后他们找到了一个很经典的41分带阵容走向胜利的比赛。
    那场比赛很有趣,上下野四个人全部对线崩盘,只有中路的刺客选手稳住了发育,但是他的优势也不太大。
    发展到中期,已经是4个人头比13个人头的大劣势了。
    这时,神奇的事情就发生了。
    蓝方队伍中路的刺客选手,id为“叉烧三号”的玩家,好像突然开窍了一样。
    他不再跟着打团了,而是进行41分推——也就是其他四个人在中路牵制对手,避免打团,而他本人则在上下两条边路带兵线,抓紧一切机会推塔。
    几分钟后,红方试图打大龙。
    但是5v4+1条大龙,导致双方打成了3换3,大龙自然也没有拿成功。
    而蓝方刺客趁机推掉了上路高地。
    打那之后,上路这条兵线就再也没推出去过,高地被破后的超级兵,一直在威胁着对面的门牙塔。
    又过了几分钟,红方一直在疲于奔命。
   

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