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最强游戏架构师

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第46节
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一个‘科技树’系统,这是为种田标签的玩家所准备的。”
    “而后者‘末法时代’模组,我们将其定位为冒险标签。我们将允许玩家通过获取经验来升级,获得个体能力的强化;通过探索世界来获得新的魔法能力;通过不断练习魔法来得到经验,进而能够创造、融合魔法,并获得新的魔法能力。这个模组将会给战斗添加难度,因为我们会制作一批从低级到高级的特殊怪物,以及更魔幻的地形——这些都将会给玩家带来更大的挑战。”
    说到这里,明言有点开心地笑了一下。
    “当然,我不是说我希望玩家受苦,我只是对我们的玩家抱有很高的期望。”
    所有人:“……”
    ——别装了老大!我们都知道你就是想看玩家受苦!!!
    明言又按了一下投影,郑重地说:“模组相当于是一种可选择的、热插拔的游戏更新,当玩家想要游玩的时候,就装上去玩;不想玩的话将其拔下来,就能体验原版游戏。模组很可能会互相影响,产生蝴蝶效应,甚至发生连我们也预料不到的巨大变化。”
    “所以这两个月,既是制造旗舰模组,也是搭建最初的生产框架。这是尤为关键的第一步,需要各部门的密切配合,而我也会全程参与。”
    足足一个多小时。
    终于说完《我的世界》模组计划的明言,坐下喝了一口水。
    他看向第二份计划书,标题上写的是《项目代号:st》,实际上游戏暂时定名为《蓝星末日:最后的我们》。
    他沉思了一会儿,却是点了几个人的名字。
    然后明言说道:“两个月后,除了我刚才点名的几位同学,剩下的人都会暂时跟我进

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