返回

最强游戏架构师

首页
关灯
护眼
字体:
大
中
小
第6节
   存书签 书架管理 返回目录
,说道:“我们可以给你这一届的‘新人新作’栏目第一的位置,此外还有编辑试玩推荐和评语。签a级合约,简单利润抽成比例是21%。”
    他的报价也挺干脆的,但明言不满意。
    “接近两成,我不会接受这种离谱的价码。”明言说,“你们还没有意识到这款游戏的价值。”
    怀尔斯说:“当然,我们相信这款作品能有出色的表现,目前的玩家好评率已经说明了很多问题。但是也希望你能认识到,现在《我的世界》的成绩是建立在校内网的基础上,它的玩家都是大学生年龄段。而从《我的世界》的美术风格上来看,我们不看好它在其他玩家群体当中的吸引力和市场表现。”
    明言挑了挑眉:“既然你们是这样评估的,那就没什么好说的了。”
    怀尔斯说:“等等,你可以给出你的心理价位。”
    嗯,这说明爱家还是想要拿到《我的世界》的,还接受一定程度上的讨价还价。
    但是……
    “不,谢谢。我的心理价位是10%的抽成。”明言说。
    怀尔斯一听之下,脱口而出道:“这不可能!”
    10%左右的抽成比例是什么概念?
    就算大爆特爆卖出上亿份,渠道也已经接近没有赚头了,毕竟他们还要付出后续的员工、维护、服务器流量种种资源。
    那这个价码一般是开给谁的?
    是最顶尖的游戏大厂,神级的架构师出面带领高端团队,几年磨一剑做出的3a大作。
    同时还要有极高的媒体评分,还有千万级别的玩家期待度。
    这种作品,就已经不是买方市场了,不再需要到处联络平台想上线,或者在

第6节(5/6)
上一页 目录 下一页