课间开始玩儿这个游戏之后,上课的时候,舒宜就将文曲星收在抽屉里,直到上午放学,舒宜才又把文曲星从抽屉里拿出来,装在口袋里和同学们一起去食堂吃饭。
在食堂排队的时候,舒宜继续拿出文曲星来玩儿游戏,然后就停不下来了。除了刷饭卡端餐盘的时候将文曲星放回口袋里一会儿,吃饭的时候、走回教室的路上、往常用来写作业的午休时间……舒宜都没有将文曲星放下。
直到下午的预备铃声响起来,舒宜才茫然地抬起头,惊愕地看着墙上的挂钟,发现午休的时间已经全都过去了。
舒宜连忙活动了活动自己发僵的脖子,飞快地跑去上了一个厕所,重新坐回座位上之后,顿时觉得一阵困意袭来。因为刚才长时间聚精会神地玩儿游戏,消耗了太多精力,放松下来之后就觉得疲惫了。
下午第一节课是英语课,如今讲的内容是她初三时就提前学过的内容,舒宜不自觉地有点走神。按理说即使是学过的内容,她也会认真听的,但是现在她忍不住反思自己,为什么《英雄坛说》这样一款在文曲星小小屏幕上玩儿的简陋游戏,竟然能让经历过无数游戏的她玩儿的如此入迷,以至于忘记了时间。
大概是因为尽管《英雄坛说》的画面很渣,但是内核十分优秀,完全不比很多十几年后的作品差。
而且游戏的内容完整又丰富,完全不是舒宜想象中的“小游戏”。
舒宜刚才只猜对了《英雄坛说》的题材,确实是武侠题材的,但却没有猜对游戏的类型,这款游戏远远不只是舒宜以为的经营升级类游戏,而是一款开放式沙盒游戏——可以选择不同的门派、修炼不同的武功、自主触发任务。
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