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沈总 总在逼氪

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277、没用的契约者
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伯特先生说父亲是正常死亡,不希望再受到外界的干扰,拒绝他们的拜访。
    吴非俯下身,凑到坐在轮椅上的沈行耳边道:“行哥,你能不能让那你的人尝试联系一下,看看有没有关系能联系到小伯特先生,让我们去拜访一下”
    沈行道:“我试试。”
    沈行对管家提供要求后,系统同样要求进行事件判定,但这次是掷两枚六面骰子,点数和要到9点以上才可以成功,比青玉那次的概率还要小。
    沈行掷出了10点。
    管家很快传来回复:“先生,我们联系到了小伯特先生,他同意了我们去拜访。”
    所有人都舒了一口气。
    “等等。”吴非喊住了其他人准备共同前往伯特宅邸的动作,沉吟片刻道,“我们不要所有人都去,这样会把我们全都暴露到对方面前。我们最好分头行动。”
    青山嗤之以鼻,点了点木北道:“我以为从他上一关的经历里,我们最该学到的一点就是不、要、分、头、行、动。”
    “现在只是进入关卡初期,只要小心行事,根据我的经验,不会这么早就出现足以致命的威胁。”吴非没理会对方明显不满且不屑的语气,依然保持平静,努力说服道,“你也可以先听一下我的计划。”
    对于一个策划而言,与游戏设计能力一样重要的或许就是沟通能力。游戏赚钱的时候大家当然可以开开心心地一起做下去,但在上线前漫长的研发期里,完全看不到明显的项目前景的时候,更糟糕的是对产品设计方向存在争议的时候,怎么说服团队自己的设计和制作方向是有潜力能成功的,怎么团结程序美术一起继续干下去,无疑更考验一个策

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