己方相等但个体战力略高己方一筹的深渊生物造成战斗时小范围的数量优势,从而获得有利战况,并利用有利条件获得并扩大战果。
缠斗阵地的设计是千锤百炼而来,最适合人形修真者战士发挥的独特工程设计,其能起到让实际上并不具备数量优势的深渊远征军在局部战斗时拥有数量优势的作用,既和其本身的设计有关,也与团队协作的合击技术有关。
缠斗阵地看似将深渊远征军大团体拆成了最小单位,好似是单兵战术,但那仅仅是在形式上如此。实际上“缠斗”依旧是深渊远征军的一种集团军战术,如果仅仅由一支最小作战单位执行这样的战术,其面对深渊生物的效果并不会如此杰出,甚至有可能会被深渊生物的优势战力击溃。
缠斗的效果受技术能力影响更多,其对物料和法力的要求相对较少,正适合后勤短缺难以补充的防守需求。如何规划援护、对抗、休整,对正战部指挥的要求较高。
物料和法力在限定时间内都是有极限的,而智谋可以没有极限。参与测试的学生能够在副本内想到使用这样中规中矩而恰当的战术安排,展现出来的技术水平确实不错。
而这之后的战术指挥,位置应当是移交给总指挥的,这便是一个展示自己技术能力的好机会。
至于总指挥究竟有没有实力……
莫余检查了一下与魔改拒马圈层交界处的缠斗阵地状态,结构损失不大,其内隐藏的大部分法术模型完整,存在交战痕迹,最后一次被使用应当在十分钟之前。
如果不出意外,即发生了什么特殊的变故,缠斗阵地作为第三个圈层,应当就是虚拟士兵们抵抗深渊生物的正在进行时
第374章 缠斗阵地(3/4)