打仗就是打后勤。
修真者的作战,也同样吃后勤。
修真者自身具备携带大量物资的能力,如果仅仅是口粮和兵器铠甲,他们能载着自己数月所需满地乱跑。
但这够吗?这不够。
作战需要器械,需要法力。后者最通用的物资是灵石,前者则由一大堆各成体系的或军用或民用或军民两用器械组成。
进入战斗之后,所有人都是消耗品,能做的就是让自己的损失有价值,让自己耗费的法力有用武之地,而不是空空流逝。
如果能够准确地得知战斗将在哪里发生,有预谋的一方就可以提前把大量灵石运到作战区域,让这些灵石代替战士被“消耗”。
在现实中,深渊远征军的灵石储备,也称得上是取之无禁用之不竭,毕竟他们背靠一整个银河共和国,百亿人每天闲的没事就搓点灵石上交国家,在战斗这方面肯定亏不了这些一线士兵。
现实中的深渊远征军有这样的待遇,虚拟推演系统之中的学生自然也有这种待遇。在对决中,占据的资源点可以无穷无尽地提供灵石,只限制了速度,而没有限制总量的上限。
于是莫余不得不遇到这样的难题:究竟是让资源点以灵石为先,优先供给灵石,还是以各种器械为先,在建成一套基本自持的生产体系后再申请灵石?
灵石这玩意,是怎么也不嫌多的。银河共和国的法术理论早就有了那种力大砖飞军事设计,把整个银河共和国的灵石都填在里头也不见设计出来的狂暴法术会承受不住。
灵石储备是个巨坑,怎么往里填都很难说是足够了,可偏偏又方便量化,看着人均灵石配给的数
第238章 然后得一夕安寝(1/4)