更改过系统的规则之后,“导演组”投放物资不再采用随机投放形式,而是选择在参赛学生已经占领的“资源点”投放物资。
证明占领很简单,沿用了团队比赛的规则,可以用法器占点,也可以用人占点——每方六支学生小队,统共掌管一万两千多名工具人士兵,比起通常以五人小队为参赛常规的学生团队比赛,人力资源大大充裕——占点之后资源点就可以使用,后勤部申请物资,“导演组”会在读条完毕后把物资投放到资源点。
每个资源点的读条互不影响,意味着占的资源点越多,物资方面的优势也就越大。
不过考虑到资源点仅仅是补充物资而不是补充人力,过于分兵占据较多资源点,又有被敌人“存人失地”,以优势兵力逐步击破的风险,其中考量自然需要双方总指挥上心。
而本场比赛,地图上标出了十一处资源点。
地图中央处资源点最密集,而外围资源点大多在特殊地形。就在白瑞树所处位置南边的河对岸,就有一处离他们最近的资源点。
这处资源点远离地图中央,又在己方军队背后,应当是系统设定中让他们起步的资源点。
当即派兵前往驻扎,不需太多,仅两百军士就够。且不是为了驻防,而是为了运输资源点送来的物资。
地图上像这样游离在中央区域之外的资源点还有几个,从位置的对应关系来看,最像是会被对面第一个收入囊中的资源点,是在西北角山脉向中央地区延伸出的一角小山后面,其北侧的一个被小山护住的山坳中。
那里地势实在不错,虽然还未绘制精密军事地图,但莫余看着水墨画中那个两面环山的
第224章 三种可能(1/4)