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一只草妖精

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第221章 早知道该收手
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    选择突袭的学生结束战斗的时间都控制在十个小时之内——这里包括那些运气差到极致连着逛了六七个小时还没发现对手,最后被对手包过来反杀的倒霉蛋。
    选择突袭就意味着他们必须在短时间内解决战斗,时间拉得越长,他们缺乏后备物资的弱点就越明显。等拖的时间过长了,不用经历战斗,虚拟部队就会自行崩溃。
    于是在一段时间之后,第一轮测评中依旧在战斗的,便只剩下了两方都选择安营扎寨的战场。
    之前那些突袭战例被迅速备案。
    说实话,这些战斗中,交战双方都没开地图,全凭运气作战,生成战例压根不算经典战例,甚至连标准战例都不能算,但银河共和国别说标准战例了,连和智慧生物作战的基础都没有,现在便一股脑地将战例记了下来,让专人去研究,琢磨如何才能在这点基础上继续发展,争取将智慧生物作战的技术理念提升到和深渊生物作战相近的水准。
    白瑞树所在的战场比较大众,双方都没选择突袭,而是安营扎寨静候战机。
    莫余算是把“游戏”玩起来了。
    他借白瑞树之口提出诸多建议,顷刻之间把斥候撒得满山遍野都是。
    斥候使用法术探测到敌人存在,同时会把自己的位置暴露,那就让斥候主动暴露,以最快的速度对敌军营寨可能存在的位置进行合围。只要能用斥候将敌军派出的斥候锁死,那么敌军大部便都暴露在己方视野之中,而敌军能知道的,只不过是大家都知道其存在的斥候罢了。
    莫余的战术也没有什么高明之处,无非是在双方反侦察能力为零的基础上加了一个“快”字,将所有没有任务的士

第221章 早知道该收手(1/4)
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