一轮剧本中全体虚拟部队的数量仿佛,也让后勤部众人体验了一把调动万人大军的感觉。
如果仅仅是数量上发生了变化,那白瑞树还不至于如此惊讶,毕竟他已经看到过一次数量级提升后解锁新东西的状况了。
实际上,这次第三轮测评改变的不仅仅是解锁了新东西,它甚至把后勤部的运转规则也给改了。
原先的后勤部运转规则近似于默认有几条物资保障线路通向阵地附近的某处,将那里看做“空投”点,只要用虚拟士兵保障物资在“最后一公里”安全运达,就能收获大量物资。
但到第三轮测评之后,这个规则改了。
“空投点”,真的变成了空投点。
原先界限模糊的“空投点”不见了,取而代之的是一个个传送法阵。和“空投点”周边即是剧本边界不同,这些传送法阵周边还有很大一块可以探索的区域。
从虚拟士兵传回的信息来看,可以看作没有边界。因为他们花了足以算作延误军机的时间去探索传送法阵周遭的区域,却依旧没有摸到原本系统会安排在剧本边界上的模糊空气墙。
这些传送法阵需要供能才能发挥效力,似乎是为了方便后勤部,这些传送法阵被设定为可以由另一边远程供能的法阵,不需要后勤部队到传送法阵上给法阵功能,只需要等待法阵另一边将能量注入,就能得到一批传送而来的物资。
这下真成空投点了。
只是“空投点”变成传送阵有一个坏处,即单位时间单位面积内运输的物资数量下降了,其下降的比率极高,使得最终的运输效率仅有“空投点”时期的四成。
理论极限效率为五成,这
第183章 运输效率减半该怎么办?(3/4)