召集了一群对风刃术很感兴趣的修真者,一起琢磨术法结构该如何改动,才能达成更多效果。
……
莫余研究术法的过程很枯燥,用的是最淳朴的控制变量法,虽说因为没有进行大量重复试验也没有设置置信区间,让术法实验的操作量并没有更庞大,但也需要一步一个脚印,一点点试错过去。
其他修真者当然没用莫余这样的研究方式,他们更喜欢随心而动率性而为,在自己构造的术法结构上东添一笔西添一道,还没用法力填充,就将某个自己觉得不好的地方抹去,重新构建,直到自己满意了才会用法力填充,看看这种结构究竟会发生什么变化。
不用多说,这种尝试方法更适合那些被称为位面之子的好运拥有者,普通修真者使用这种方式研究术法,只会让自己填充进术法结构的法力做无用功。
跟着莫余一起研究的修真者没过多久就换了一批,前一批因为没有成果兴致寥寥,跑到一边修炼去了。
法力和神识也是限制他们研究的因素。形成术法结构是要消耗神识的,填充术法结构也要消耗法力。对他们而言,神识的消耗尤其难补。
像莫余那样,填充完一个结构,看过效果马上用神识再捏一个做过微小修改的术法结构接着施法的神识消耗速度,众修真者望尘莫及。
……
花了整整两个月的时间,莫余才捏出了自己想要的疗伤术。
不得不说,风刃术和疗伤术的术法结构可真是八竿子打不到一块,莫余一路修改过去,最后将风刃术的原先结构全部改没了才摸到了疗伤术一系的术法结构。
因为是一点点修改试错,所以除了
第57章 给自己揽了大活(4/6)