这对于普通兵种来说,哪怕是七级兵种,也是一半以上的攻击提升。
而且基础属性和一般增幅的属性还有一个差别,为什么低级兵种即使得到一定属性的加成,还是会被高级兵种压制,主要就在于兵种之间有等级压制。
等级压制看起来比较玄幻,但是用通俗一点的话说就是,高级兵种的基础属性比低级兵种高,所以哪怕后天低级兵种得到足够的属性加成,可是在攻防两端的换算下,先天的基础属性加成和后天的额外加成,并不是一个比例的。
这个换算比例虽然各不相同,但是一般来说,基础属性的换算,至少达到了额外加成的一倍以上。
这也是为何,郭文彬加成的属性达到二十多点,手下的四级兵种才能够勉强媲美常规的六级兵种。
两者之间的差距,就是因为基础属性的压制。
而战争狂人这个技能,就是能够无视双方的基础属性压制。
有着这个技能的加成,哪怕只是以郭文彬现在的等级,他甚至能够带领手下的低级兵种,去对战没有属性加成的八级兵种。
当然,实际上也不能是这么换算的,一般来说,高级兵种和低级兵在潜力上有很大的差别。
高级兵种只要战斗的次数足够多,很可能就会有人突破极限,成为一位强大的英雄。
但是低级兵种因为本身实力的原因,却很难在多场战斗之中生存下来。
而英雄和士兵的差距,又是如此之大。
哪怕是豺狼人血嚎这样的白板英雄,对士兵的实力也会有很大的增幅。
再加上除了攻击力,高级兵种在其他方面也远远超出了低级
第492章 一统大湿地(3/8)