原因是什么?”
运营总监意识到自己偏离了重点:“一方面是因为买量素材已经洗烂了,一直出不来爆款素材,我们推测目标市场应该已经饱和了,另一方面当时正值电商节,广告资源位的挤压比较严重,整个游戏行业都有些萎靡……”
关乔换了个坐姿,身体微微往前倾:“所以你们就停了?”
“对。”
关乔微微蹙眉:“你已经说得很清楚了,目标市场饱和了,还复投什么呢?这次爆出来的一万多量,只是偶然,不是长久之计;如果复投,我们只能走买量渠道,这点你和渠道部商量过了吗?”
运营总监扶了扶眼镜,沉吟片刻:“您说得有道理,可是即便不能当成一款新游戏投,对于现在公司的情况来说,复投这一款,收益至少会比现在要高一些。”
“收益?这个收益是刨除了成本之后的收益吗?我指的是美术和渠道那边的成本。”
推广一款游戏,最常规的渠道就是信息流广告,玩家每刷到一个游戏广告,游戏发行都要付给广告平台一定的“曝光费”,只有玩家被广告吸引,下载了游戏,这个费用才算花得有价值。
这个“曝光费”还是算得出来的成本,算不出来的成本还有美术团队制作视频广告、图片广告花费的时间和精力。
这个成本也是十分巨大的。
毕竟谁都不能保证,耗费了人财物做出来的广告,就一定能吸引玩家。
以公司美术部现在的规模,要复投《九曲封神》,必须要砍掉其他的项目的美术排期,才能筹备出新的素材。
关乔再次发问:“所以你觉得砍掉其他项目,孤注一掷投在〈
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