啧,这风暴来得,可真是快啊!
本来洪哲的企划呢,是想走无挑的路线,以团队和默契为重,以挑战和尝试为核心,当然,中间也可以加入各种各样的综艺元素。
比如说,挑战公司职员。
面试、跑腿、开会、聚餐、汇报等等,都可以做上一通。
其中也能穿插一点情景剧的元素或者加入一点小游戏。
但是吧,体验,还是要有一些浸入式的体验的。
如果真的需要一个项目做汇报的话,洪哲是完全不介意把战线拉长的。
毕竟,这在《无限挑战》,那简直就是些家常便饭的事情。
最后的话,自然是按照业绩来决定惩罚。
但是吧,几乎在每一个环节上,SBS那边,都有些话要说。
首先,游戏vs体验,SBS看中的,是游戏。
没有游戏,拿什么吸引观众呢,你说是吧?
——你丫真的看过无限挑战?你丫真的看过长期特辑?
从2008年以来,你来数一数,无限挑战,出了多少用各种小游戏填满的节目!
虽然从《X-Man》,《家族诞生》都是差不多的套路,也确实熟悉这个套路,但这并不意味着,这个套路能一直抓住人心,这个套路,不管什么样的企划,都能往上套的啊!
其次,按照洪哲的想法,成员们的名气什么的,第一波能吸引一波观众过来,抓住一波视线之后,之后,就是靠着节目的质量取胜了。
毕竟,《无限挑战》一开始的时候,除了在石哥之外,哪还有个有名气的啊!
不过,这也确实让《无限挑
第741章 企划会议(3/5)