,顽强地和三人且战且退,他的生命值簌簌下滑,恐怕撑不了多久。
这途中,千里的攻击也没停过,这是吾名之族的粉丝们非常熟悉的黄金组合常见的远近结合打法,在普通玩家中颇为流行。不过,原本就血量落后的两个人,如何赶得上三个人的输出速率呢?
无咎的生命值降到10%以下了!
而五人在那一道急转弯后,也终于以肉眼看到了这张地图的边缘。
千里跳到了一座桥上。
那是一座大约只有20米的木桥,桥下是一面平静得没有一丝波澜的深绿色小池塘,下了桥后是一片接近椭圆形的泥土平地,四周围着高高的灰黑色山壁,看着是个壁咚圣地。
千里立定,转身,张弓,瞄准。
深呼吸一口气。
反击战,正式启动!
没错,他们一直在打消耗战。
但他们的消耗战远不止是千里单独出来浪那一段。
他们的消耗战刚刚才结束。
坐在那里的几分钟,他们思考了很多东西。
双方血量一目了然,可决定着这场比赛往后的走向的,除了血量,还有另一项数据——
蓝量。
把注意力从人数优势和血量优势上挪开的话,神之光三人有个明显的缺点,那就是涟漪清尘和归零都太过于依赖蓝量。
这两人,蓝量不足,自身的作用就几乎发挥不出来。这方面,近战就很不一样,比如无咎和松枝挂剑,他们不少技能都是聚气技,叠够一定的普攻就能发动,退一万步说,即便不用技能,他们普攻打好了也能削人。
千里呢?他虽是远程,使用的却是物攻型武器,普攻召唤的魔石羽箭
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