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网游之千里之行

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第455节
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   看到这里,逆鳞也明白了,千里今天最根本的改变是什么。
    精准度。
    是角色属性里的精准度。
    ldm战斗系统里,角色有六项属性——体质,魔力,力量,敏捷,精准,幸运,其中,精准和幸运是玩家们用得最少的一项,这两者再互相对比,则精准更为冷门。
    幸运对战斗力最重要的影响是暴击率,幸运足够高的人也相当可怕。
    精准到底有什么用呢?或说,精准是如何起作用的?
    关键在于精准度的修正功能。
    假如精准属性为0,修正功能便也为0,即□□功能,那么在瞄准时,技能、羽箭、暗器等放到哪里就是哪里,不掺夹一丝水份。
    修正功能,说白了就是系统允许的一个误差范围,精准度越高,修正功能越强,这个误差范围就越大。比如,玩家瞄准一个目标,放出的羽箭和目标相差5厘米,精准度恰好踏点,拥有一个外扩5厘米的误差范围,那么这一箭,系统就会自动将其命中。倘若玩家手再抖一点,差了5.5厘米,超出误差范围外,这一箭就会落空。
    千里的命中率忽然大增,就是因为,他对六项属性进行了重新分配,一下子将精准这一项堆了起来。
    先前,千里的属性分配是魔力40%、敏捷30%、精准30%,一夜之间改为精准60%、敏捷25%、魔力15%,精准度翻倍,魔力值则整整降了25%,这种程度的大改,估计任何一支战队的教练或队长都不会批准。
    这是柄很危险的双刃剑,在如斯短促的时限内掌控不好的话,在对方打败自己之前,自己就会先把自己作死。
    但吾名之族拥有大多数战队

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