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网游之千里之行

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第444节
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   第626章 月白
    粉丝们的欢呼响彻了整个会场,无咎杵剑立在台上,仍旧一脸的云淡风轻。他说,他们要以胜利开始,他做到了。
    节奏是由自己把控的,他不管对手是联赛最快还是联赛最慢,他只会按自己想要的方式来战斗。这就是曾被joker所不齿的“感觉流”。没错,行就是行,不行就是不行,能不能出手,该不该出手,我自己判断。
    无咎的胜利大大地提升了吾名之族的士气,粉丝们又喊了一通口号,一下子理直气壮了不少,队伍内部更是如此,人心都是肉做的,懂得再多道理,面对神之光又岂能不紧张,无咎这1分,霎时令他们感到脊背都挺直了。
    比赛在1:0中继续着,不久,单挑赛第二张地图公布了。
    是神之光的地图。
    一眼望去,并没有很特别,是一片野外之地,有几间破旧得看似快要坍塌的小茅屋,有散落四处的石堆、小土丘,有稀稀落落的树丛,遍地的小野花点缀出了一些明媚的色彩,间或有一两只飞鸟滑翔而过。
    系统还给出了温馨提示——从激活起,地图就会起雾,时间越长,雾气越浓,达到极限后,则慢慢散去,散到10%时,又会重新起雾,如此循环往复,每个周期为4分钟。
    难怪这张地图名为“雾乡”。
    不过,主场地图的意义不在于地形有多惊世骇俗,而在于有利自己发挥,且当中的很多细节布置,只有研究过的人才会清楚。
    客场作战时,根据对方的地图去反推对方会派谁出战,再据此针对性地安排己方人员,在排兵布阵上压对手一头,来一招一物降一物,或田忌赛马,是一种公认的高端意识。赛场上

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