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网游之千里之行

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第382节
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归零沉吟道。
    上邪和归零在神之光公会呆的时间最长,资历上绝对是老玩家了,比起天狼和松枝挂剑这两个气血方刚的小年轻,要沉着得多。
    队长逆鳞坐在最后面,托着腮,默然不语。
    俗语有云,曲高和寡,这场比赛在普遍观众眼里估计说不上有多刺激,两人炫技的成分很少,真正致命的交锋,在意识上。
    节奏还是涟漪清尘的节奏,但千里一步一步地在瓦解她丝严缝密的布局。
    第一,打断吟唱。
    第二,破坏迷宫。
    第三,预判涟漪清的走位。
    第四,格挡涟漪清尘的普攻。
    第五,贴身招架涟漪清尘的技能。
    这五项不是步骤,而是选项,每一个周期中,千里能做到一到两点,涟漪清尘的攻势就被严重干扰了。
    其中,打断吟唱、破坏迷宫是决定性的一个环节,但千里不可能回回如此,这两件事都需要威力足够大的技能,这样的技能千里可不多。
    那么,不能打断吟唱,也不能破坏迷宫的时候,就得选用代价更小,更“便宜”的应对之法,而预判与格挡都无需施展任何技能。至于贴身招架,则是针对涟漪清尘想以近战技能打出绝对优势时必定要进行的防御。
    实则,这些对策都很普通,很浅显,任意一个职业级的玩家都不难想出。
    难的,是操作的有效性、技能的利用率、以及这些独立的对策相互之间的有机组合。
    有些对策可同时进行,有些对策却非此即彼。比如,预判涟漪清尘的走位最有利的环境是在完整的迷宫中,那是一种“反预判”——地形过于狭窄,千里又无法靠普攻打破迷宫的壁

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